北京時間 3 月 3 日早間消息,據報道,《堡壘之夜》開發商 Epic Games 宣布,正在收購在線音樂商店 Bandcamp。此舉旨在擴大該公司為游戲、音樂、技術和其他內容創作者打造的市場生態系統的愿景。
Epic 在一份聲明中寫道:“公平開放的平臺對創造者經濟的未來至關重要。Epic 和 Bandcamp 都有一個共同的任務,那就是創造一個對藝術家最友好的平臺,讓創造者能夠保留自己辛苦賺來的錢的大部分。”
但該公司在這一份聲明中沒有披露交易條款。
Bandcamp 采用的是“藝術家優先收益模式”,根據該公司的說法,創作者平均能從每筆交易中獲得 82% 的收益。Epic 收購 Bandcamp 的舉措反映出 Epic 長期以來一直致力于向創作者支付高于競爭對手的報酬。
Epic Games 是一家寡頭控股公司。該公司打造的游戲平臺旨在給予開發者和創作者更多控制權并減少費用。該公司總部位于北卡羅來納州的卡里(Cary),于 2020 年推出了自己的發行品牌,以支付開發成本,并給予開發者游戲利潤的一半。
Epic Games 將自己置于蘋果公司和 Alphabet 旗下谷歌公司的直接對立面,聲稱這些公司的應用程序商店具有壟斷性,向開發者收取過高的費用。
Bandcamp 聯合創始人兼首席執行官伊森?戴蒙德 (Ethan Diamond) 表示,在他的領導下,公司將繼續作為一個“獨立的”市場和音樂社區來運營。他表示,此次收購將有助于 Bandcamp 在國際上擴張,并推動黑膠唱片和直播流媒體服務等新舉措的發展。
“多年來我們聽到其他公司說希望我們加入他們, 如果他們強烈地相信我們的使命, 符合我們的價值觀, 不僅想看到 Bandcamp 繼續發展, 也想給藝術家和使用該網站的粉絲帶來更多的福利,我們總覺得這樣做會是令人興奮的,”戴蒙德說,“Epic 符合所有這些條件。”